1v500这个念头瞬间从周灭商脑海里燃起!欺负斗士貌似挺带感的?
经过粗略的计算,没有英雄带,斗士没有血怒无法叠狂暴,且没欧击。斗士就是被欺负着玩的角色。只要斗士的数量不超过1142单位,就没有‘众志成城’状态。
众志成城这个效果按照兵种的阶级,进行计算减免。按照2000-[2000x(n-1)/7],0<n<7计算,n为兵种阶级,单位取整,四舍五入。
至于7阶兵种以上,没有众志成城这类聚力技能。
“智脑,建造城镇政务厅!接下来开启第11波战斗。”
守城战就一点好处,英雄可以靠墙战斗。这样可以有效的减少与敌军的接触面积。
周灭商发扬一贯的猥琐做派,直接站在城门战斗。这样只要敌人无击退效果,近战只需要应付正面3个单位的攻击就好!
战斗的节奏很慢,现在周灭商不是要尽快结束战斗。而是,收集斗士被激怒的数据。总体来说,死亡的生物攻击力越高,拥有激怒的生物加成越多,跟数量的关系不大。
验证了想法后,周灭商立马托管给电脑。毕竟,面对强制1点伤害的部队。用托管就能轻松通过!而且,托管的速度比意识连动的要快!
战斗结束后,周灭商联系了下捷列妮卡,问了问搜刮资源的进度。了解了大致状况后,周灭商决定一次性过完12、13、14波追杀。还是那句话只要没有欧击,没有血怒的加成,托管都能打过去,真正危险的是15到20波。15波有兽人英雄很麻烦,之后,周灭商猜测16波之后可能是地精、半人马、斗士混搭攻城。
除了地精是送温暖的,斗士是很好的路障,而半人马是最讨厌的远程部队。
快速的通过后,周灭商的金币终于能够建造都市议会。每小时的2000基本金币很是带劲。至少,有了议会就可以慢慢攒钱了!再也不是入不敷出的状态。不过,正在的想致富还是要建造国会。但是,路遥遥修远兮,吾将上下求所!国会的10000金币还不知道攒到啥时候,毕竟,还有许多必要建筑物要建!
前世,周灭商玩亡灵的时候,没玩到建造国会的时候。毕竟,那是试玩!发现被坑之后,周灭商就弃游戏了,毕竟谁也不想爱虐。何况,他那时候也没答好题,开局直接随机了个职业特性,就被分配到亡灵帝国的边界,然后,一直与别的亡灵玩家互相伤害,还要时不时受圣堂玩家骚扰。
现在想想,前世那个职业特性真坑啊!带着一身白板同众多苦b们一起挣扎,真的好傻啊!
仇恨都是互相打出来的,无尽的报复,让彼此间更无暇发展,这也是墓园变坑的原因之一。再加上野外恶心的远程野生兵种,那酸爽,真是隔了一世都记忆犹新。
至于,拿前世的亡灵与这个玩了两天的兽人比,可以明确的告诉你们,那时的亡灵根本打不过如今的兽人。别看如今才发展不到两天,但是,积累的兵力完全没有可比性。一个是在永远不停消耗得不到补充的复杂环境,一个是在除了任务有点坑,其他都很平稳的个人乐园。这种情况,像极了五百年前,小族在打海湾,天朝在发展。小族在打阿富汗,天朝还在发展!
就这样连续打了七八个小国家,等到小族回过头来一看,彻底懵逼了!这是肿么了?是世界变化太快,还是,跟不上时代的步伐了?前世的周灭商跟现实世界五百年前的小族一样,都想静一静。请别问‘静静是谁!’
12-14波打的也很顺利,周灭商唯一不太满意的就是金币太不够用。干什么都缺钱,怎么搜刮都不够用。想了想林荫,周灭商又变的异常的脆弱。林荫妹子的工人一天能带来12金币的收益,不知道那丫头攒了几百单位了。看来,明天抽空要跟她好好聊一聊!
“捷列妮卡,能不能总迷路啊!这次回来之后,暂时别出去了。20波可能要找你帮忙。”
“智脑,将15波追击部队英雄数据调出来!”
“叮,第15波追击部队的英雄为斯巴达。拥有同级史诗英雄的基本属性,特性程度为蓝色英雄拥有强度。斯巴达等级10级。”
换成一般人,可能会扑街。但是,一向很有想法周灭商,就要下场教育教育斯巴达。让他知道什么是真正的勇士!清点完部队以后,周灭商开启了第十五波的守城。
望了一眼城下林立的斗士类部队,周灭商感叹了句‘有英雄的部队,就是精啊!’不怪周灭商大惊小怪,实在是对面竟然知道将好战者排在前面当肉盾,第二排混杂着狂暴者,三四排又变化成斗士。至于,这名叫斯巴达的英雄。一定没有斯巴达城邦人的豪气,反而莫名添加了几分倭国人的猥琐。
怕死的斯巴达,竟然,在他周围围了两圈好战者转移伤害。
面对这样一位英雄,不让他满脸桃花开,简直对不起自己啊!周灭商还是用的老套路,狂野独眼投掷地精自爆者(敢死队)攻击地方英雄。因为,图腾渐渐被补全,开发出了火属性引燃伤害。现在,周灭商就想问下对面的心理阴影面积。
对面的英雄才是站1个单位(无坐骑的英雄都站1单位空间),3x3的自爆直接引燃了它与周围的好战者。伴随着,周灭商的冷酷咆哮,对面的部队士气与运气遭受极大的打击。周灭商的人马部队,虽然,只是有几小队。但是,几轮的设计也可以造成不小的伤害。
现在,周灭商的撒手锏是地