那人努力地竖起耳朵,认真倾听每一颗手雷的动向,确保它们都炸不到自己。扔吧,尽管扔,扔再多都是浪费资源而已。
他正这样安逸地想着,无咎嚯地站了起来,手上还捏了第四颗东西。
就在无咎迈步的同时,一阵巨响砰地充斥了整个走廊尽头——第一颗雷炸了。
一些对武器没什么研究的新手玩家可能不太清楚,手雷,也就是手liu弹这玩意儿的使用有一点讲究,扔出去之前要先拉掉引线,也就是保险,拉开保险后手雷会在5秒后爆炸,这5秒的延时很关键,扔早了,敌人会有充足的时间避开手雷,扔晚了……额,那就下一趟航班见吧。
无咎这三颗雷,打的就是爆炸的时间差。
无咎以最快速度往前奔跑,不到两秒的间隔后,第二颗雷也炸了。
那人这时才恍然大悟——无咎是要以手雷爆炸的声音来掩盖自己的脚步声!道理一想就通,却没几个人能有如此巧妙的思维与执行力。
砰——!第三颗雷!
那人知道无咎正在攻过来,一时之间竟不知该站着还是蹲着,目光死死地盯着门口的方向,而就在第三颗雷爆炸后不到一秒内,一串清脆的金属物体砸到地板的声音钻入了那人的耳膜。
不用细看都分辨得出,这道声音很近,近得似乎就在眼皮底下。
……第四颗雷?!这才是杀招?!
那人没空去纠结无咎到底捡了多少颗雷这个问题了,起身就往房间的远处退去,要是他有心思认真地看一眼地上滚着的那玩意儿,可能会气得吐血。
差点把他吓出翔的,不是什么手雷,而是一个烟雾弹。
烟雾弹和手雷落地的声音是不同的,但房门外一阵接一阵的轰炸声和无咎急促的脚步声正汹涌而来,那人心里早就紧张万分了,哪还能注意到这些细枝末节?
无咎的目的达到了,敌人的脚步声他听得一清二楚,且杂乱无章,十有八九是稳了,无咎心中如是想着,明目张胆地端着akm从门口直直闯入,一瞬间就捕捉到了对方手足无措的身影,二话不说开枪就扫。
这一局,无咎双杀开场,千里零杀成盒。
“看看人家。”粉丝们依旧不放过千里。
“心很累。”千里叹口气。
无咎不声不响地舔包,舔完包找车转移,到下一个点发育或蹲人,没有了千里,一切也按部就班地进行下去。
浪到飞起的千里不在了,无咎的稳当作风发挥了出来,选点、进圈都处理得井井有条,什么时候该开枪,什么时候不该开枪也都选择得恰到好处,总地来说,这就是一个技术大神单人打双排时的正常表现,无咎的直播要真说有什么不足的话,那就是他不会刻意去制造什么娱乐效果,这通常也用不着他操心,平日里有一个千里就绰绰有余了。
今天也不晓得是此消彼长还是怎么的,千里话少了,无咎却话多了,但多也不是多废话,无咎跟路人也好粉丝也罢从来不聊骚,他的重心都在于给大家科普一些技术性知识,比如压枪的细节、选点的依据、判断敌人动向的方法,甚至每一种枪械的特性和用法等等,对技术粉确实很实用。
千里在一边乖乖地听着,偶尔撩拨无咎一两句,大约过了5分钟后,无咎突然道,“我这局还要打很久,你先休息一会。”
“别立flag,小心天降正义。”千里说。正巧当前无咎处于轰炸区内。
轰炸区是这游戏的一个特色,游戏过程中,大地图上会在随机位置显示一个半透明红圈,这个红圈就是轰炸区,轰炸区会在一段时间内随机投放z弹,被炸到的人将当场倒地或死亡。轰炸区隔一会儿就会换个地方,目测刷新点没有一定的规律可言。比较良心的是,z弹穿不透建筑物,不幸被轰炸区覆盖时,最安全的方法就是躲到房子里。
普遍来看,在吃鸡里被炸死的概率很低,一旦中奖……人们就将这称之为天降正义。
无咎意味不明地一笑,“不会的。”说完,他嗖地进了身旁那栋房子的门,窝在窗边一动不动。
“……”千里服气了,“怂什么,轰炸区你看我怕过吗?”
“呵。”
无咎以行动表明了自己的决心,一直等到轰炸结束才从房子出来,开车前方下一个目的地,现在游戏进行到15分钟左右,如果无咎能打到最后,就还有15分钟,算是挺久了。
前提是他要能打到最后。他和千里现在的状态都属于强弩之末了,落地成盒大家都能接受,还妄想吃鸡?
他就是妄想。人生没有梦想,和咸鱼有什么区别?
慢慢地,大家逐渐地察觉到了无咎细微的变化——相较下午那些一言不合就化身盒子精的跳伞局,他好像更专注,也更认真了。明明胜负并不十分重要,他还是全力以赴地一步步朝决赛圈挺进。
比起刚枪流,无咎的性格更适合这款游戏的机制,他具备足够的理智和冷静来把持自己,不出无意义的风头,能多活一分钟是一分钟,很多人都忘了,“求生”才是吃鸡的根本宗旨。
很罕见地,两人的联播成了无咎在主导,千里有好一段时间吱都不吱一下声,他的直播间直接就是观战无咎的视角,没人知道他在干嘛。
无咎就那样独自一人顽强地打到了第五个圈,第六个圈,第七个圈……
第八个圈。