第一波狂吹仙剑神作,不玩后悔;第二波狂骂红狗丧心病狂,刀片已寄;第三波……e,红狗家园里的游戏真好玩,无论是打僵尸还是种田养殖都让人沉迷。
三波玩家言论交融在一起,彼此经常互换身份。非玩家看得一头雾水。他们明明看着一群人剑拔弩张,似乎快吵起来,突然他们同时转变立场,骂红狗的开始吹仙剑,吹仙剑的开始说打僵尸,说打僵尸的开始骂红狗……太混乱了,看不懂看不懂。
这时候,看到了玩家对仙剑真结局的态度之后,终于放下心来的华国政府示意下面,不用含蓄的吹了,仙剑是要全力争取今年世游会年度最佳游戏,全网暂时放下手头其他宣传,立刻吹!往仙剑已经得到了世游会年度最佳游戏吹,怎么夸张怎么吹,竭尽全力的吹。
于是官媒从含蓄鼓励体纷纷变身震惊体。
#震惊!《仙剑》横空出世,华国第一款直逼世游会年度最佳的游戏?!#——这个是吹得还是太含蓄了。
#《仙剑》剑指世游会年度游戏,问世间谁与争锋?!#——这个吹得勉勉强强。
#跨时代的巨作,全息游戏界将因它改变!《仙剑》,你玩过了吗?#——这个论调还算不错。
#全新的游戏理念,顶尖的游戏质量,《仙剑》一出,世界游戏界为止战栗!这是兴奋的战栗,这也是恐惧的战栗!#——这个吹得我起了一身鸡皮疙瘩。
#红狗仅靠《仙剑》这一款游戏便直接进入世界顶尖游戏工作室行列#——这个从红狗角度出发吹得也成。
……
总而言之,全体官媒,无论他们其他方面的理念是否彼此对立,但现在都众口一词吹《仙剑》吹红狗,仿佛世游会不把年度最佳游戏颁给《仙剑》,那就是有黑幕。“能打败《仙剑》的只有《仙剑》自己”的论调成为共识。这话的含义是,如果《仙剑》不能得奖,那得奖的也一定是吸取了《仙剑》的经验,做出来的类似《仙剑》的游戏。
其他国家游戏公司看到华国媒体这论调,气得有点内伤。什么叫做类似《仙剑》的游戏?这肯定不会指角色扮演类游戏。《仙剑》的技术的确不错,已经达到了国际前列。华国的玩家因为这是华国第一款技术走在世界前列的游戏“发疯”,但国外玩家也这么追捧《仙剑》,显然不是因为《仙剑》的技术和玩法。他们是在为《仙剑》讲的故事鼓掌——哪怕这故事价值观不一定得到他们的认可。
其他国家游戏公司看出了《仙剑》被追捧的原因,要做出拥有“深度剧情”的游戏并不难。世游会还有大半年才会召开,这段时间他们把快要发售的游戏剧情修修补补,也可以插入一个不错的故事。但华国媒体这么一宣传,无论什么游戏最终得奖,《仙剑》作为第一款主打剧情的全息单机游戏,存在感都极强。
何况,本来世游会评委可能会因为对游戏故事的喜好选择年度最佳游戏的得主,但华国不断吹《仙剑》的首创性,他们就必须将《仙剑》的首创性考虑进去。之后得奖的游戏如果不能在某方面明显强于《仙剑》,仅凭“评委更喜欢这个故事”的理由,恐怕不能服众。而要开发一款明显强于《仙剑》的游戏不是做不到,但是肯定不可能只花大半年时间就做到。
本来,许多国际奖项最终得主都不一定服众,但问题在于华国是世游会创始国之一。华国年年给世游会大笔资助,这么多年一直没有游戏入围,现在终于有一款游戏拥有了直接问鼎世游会的实力,华国人怎么可能错过?还真以为华国政府是慈善机构吗?
其他游戏厂商很难受。华国媒体的狂欢明显是华国政府指使,委婉的暗示世游会这年度最佳游戏华国拿定了。要是谁敢拦,要么拿出明显强于